Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard Lightning The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Wizard
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Wizard
Lightning Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Wizard Lightning The Log
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lightning The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Mega Knight Zap Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning Prince The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Lightning
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Zap Wizard Prince The Log
Lightning Zap Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap Prince The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Lightning Zap Wizard The Log Mega Knight
Lightning Prince The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Lightning
Prince Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Prince
Lightning Zap Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Prince Mega Knight
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076