Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Wizard Elixir Collector Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Golem Inferno Dragon
Fireball
Golem
Valkyrie
Bats Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Elixir Collector
Golem
Fireball Night Witch Bats Wizard
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie
Elixir Collector
Golem
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Night Witch
Bats Inferno Dragon Fireball Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Fireball Wizard Night Witch
Inferno Dragon Bats Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Night Witch
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Wizard Bats Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Bats Valkyrie Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Bats Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Fireball Wizard Bats
Bats Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Bats Valkyrie Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Night Witch
Bats Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076