Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Clone Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Hogs Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut Clone
The Log
Skeletons Royal Hogs Barbarian Hut Clone
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Barbarian Hut Clone
Arrows
Skeletons Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Royal Hogs Clone Balloon Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Barbarian Hut Clone Balloon Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Barbarian Hut Clone Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Clone Valkyrie Inferno Dragon Royal Hogs Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Balloon Royal Hogs Barbarian Hut
Valkyrie
Balloon Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Clone
Barbarian Hut
Ice Golem Valkyrie Royal Hogs
Clone
Balloon Royal Hogs Inferno Dragon
Balloon
Ice Golem Valkyrie Clone
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Ice Golem Barbarian Hut Inferno Dragon
Ice Golem
Skeletons Barbarian Hut Inferno Dragon
Valkyrie
Royal Hogs
Barbarian Hut
Skeletons Ice Golem Inferno Dragon
Clone
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Valkyrie
Barbarian Hut Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Barbarian Hut Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Inferno Dragon Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Golem Valkyrie
Barbarian Hut Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeletons Ice Golem
Inferno Dragon Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Skeletons Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Valkyrie

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeletons Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Inferno Dragon
Skeletons Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Skeletons Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Inferno Dragon
Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie
Ice Golem
Ice Golem Barbarian Hut
Valkyrie
Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Valkyrie
Barbarian Hut
Ice Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Golem
Barbarian Hut
Valkyrie
Ice Golem

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076