Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Three Musketeers Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Princess Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Princess
The Log
Musketeer Three Musketeers Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Three Musketeers Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Golem
Valkyrie
Musketeer Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Golem
Three Musketeers
Valkyrie
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Golem
Musketeer Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Golem
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Musketeer Valkyrie
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Princess
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Wizard Princess
Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Princess
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard Musketeer Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon
Wizard Musketeer Three Musketeers Princess
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Musketeer Valkyrie Three Musketeers Princess
Musketeer Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Three Musketeers Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Valkyrie Wizard Princess
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Princess
Inferno Dragon
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Musketeer Valkyrie Wizard Three Musketeers Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076