Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Tesla Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Poison Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Freeze Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon Poison
Poison
Freeze Balloon
Witch
Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Poison
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Witch
Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Freeze Poison Witch
Poison
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Poison Witch Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Poison Witch
Skeleton Army Lumberjack Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Freeze Poison Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Poison Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Freeze Poison Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch
Poison Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Poison Freeze Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Skeleton Army Poison Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Freeze Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison
Poison
Freeze Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Freeze Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Poison Lumberjack
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Freeze Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Freeze Poison Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Freeze Poison Witch
Poison Wizard
Freeze Poison
Wizard Poison
Skeleton Army Freeze Witch
Poison Wizard Witch
Freeze
Poison Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Freeze Poison Witch
Poison Witch
Poison Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076