Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Dragon Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Flying Machine Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Royal Giant
Poison Zap Flying Machine Wizard
Valkyrie
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Poison
Royal Giant Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Flying Machine Wizard Poison

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Zap Flying Machine Wizard Poison
Zap Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Flying Machine Wizard Poison
Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Wizard Poison Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Poison Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Poison Zap Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight Zap Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison
Wizard Poison Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard Poison
Poison Zap Flying Machine Wizard
Poison Zap Flying Machine Wizard
Poison
Poison Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Poison Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Poison
Poison Zap Wizard Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Wizard
Poison Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Poison
Zap Poison
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076