Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Dart Goblin The Log Royal Ghost Mega Knight
Knight
Dart Goblin Zap The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 5 17

Zap
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Knight
Cannon Dart Goblin Zap The Log
Cannon
Zap Knight The Log Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Zap Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Cannon Zap Knight Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Cannon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Zap Knight Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Cannon Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Knight Cannon Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Zap Knight Cannon The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Cannon Mega Knight Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Mega Knight Zap Knight Dart Goblin The Log Royal Ghost
Zap The Log Knight Cannon Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Knight Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Knight The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight The Log Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Zap Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Royal Ghost
Zap Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Dart Goblin Royal Ghost
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076