Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Rage The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Witch
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076