Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Mega Minion Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Mega Minion Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Mega Knight Zap Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Balloon Miner Bats Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Bats Mega Minion Balloon Zap Miner
Mega Minion
Zap Ice Golem Bats Balloon Miner Mega Knight
Balloon
Bats Zap Ice Golem Miner Mega Minion Mega Knight
Miner
Bats Zap Balloon Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mega Minion Balloon Miner

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Ice Golem Miner Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Bats Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Golem Miner Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion
Inferno Dragon Bats Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Inferno Dragon Zap
Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Miner Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Mega Minion
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Mega Minion
Zap Bats Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Ice Golem
Bats Ice Golem Mega Minion
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Zap
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Miner
Miner
Ice Golem
Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Mega Minion
Zap Ice Golem
Miner Zap
Bats
Miner Zap
Zap
Ice Golem Miner
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Minion Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Zap Mega Minion
Miner Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076