Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076