Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076