Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Arrows Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Dragon
Ice Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Fire Spirit Ice Spirit
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie
Ice Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie Lightning
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Rage
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Arrows
Arrows Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Ice Spirit
Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Ice Spirit
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Spirit
Lightning Fire Spirit Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076