Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Royal Ghost Lumberjack
The Log
Battle Ram Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Zappies
Lightning
Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Royal Ghost Fireball Battle Ram Zappies Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Ice Golem Zappies Royal Ghost Lumberjack
Ice Golem
Battle Ram Lumberjack Zap Zappies
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost Lumberjack
Zappies
Zap Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Battle Ram Zappies Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Ice Golem Zap Battle Ram Zappies Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Ice Golem Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Zap Fireball Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Zappies Lumberjack
Battle Ram
Zappies
Zap Ice Golem Fireball Lumberjack
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Inferno Dragon
Zap Ice Golem
Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Zap Zappies
Lumberjack Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zappies
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Zappies Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Zappies
Zap Ice Golem Fireball
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem Zappies Royal Ghost Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Zappies
Lumberjack Zap Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Zap Fireball Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zap Zappies Royal Ghost Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Fireball Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Zap Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Zap Ice Golem
Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Zappies
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Ice Golem Zappies
Ice Golem Fireball Zappies Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies
Zappies Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Zappies Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076