Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Bandit
The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Bandit Dark Prince Inferno Dragon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Archers
Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Arrows
Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Prince Ice Spirit Archers Arrows Bandit
Prince
Dark Prince Ice Spirit Archers Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Arrows Bandit
Bandit
Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Archers
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Arrows
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Prince Bandit
Prince
Ice Spirit Arrows Dark Prince
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Arrows
Bandit
Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Ice Spirit Dark Prince Prince Bandit
Prince Archers Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Archers Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Ice Spirit Archers Arrows
Arrows Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Prince
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Archers Arrows Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Arrows Inferno Dragon Archers
Prince Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince
Inferno Dragon Prince Bandit
Ice Spirit Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Ice Spirit Arrows Archers Dark Prince Prince Bandit
Arrows Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Archers Arrows Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Archers Arrows Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Ice Spirit Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Archers
Dark Prince Prince Archers Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Archers
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Archers Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Prince
Arrows Dark Prince Prince Bandit
Archers Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Prince Bandit
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Bandit
Arrows Prince Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows
Ice Spirit
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Bandit
Archers Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince Prince
Ice Spirit Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076