Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Mortar Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Mortar Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Mortar Barbarians Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Mortar Barbarians Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Mortar Barbarians Furnace Skeleton Army
Lightning
Mortar Furnace Inferno Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Mortar Furnace Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Mortar Furnace Inferno Dragon Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Furnace Inferno Dragon
Bomber
Mortar
Mortar
Fire Spirit Bomber Rocket
Barbarians
Furnace
Fire Spirit
Rocket
Mortar
Skeleton Army
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Bomber
Mortar
Mortar
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians
Furnace Skeleton Army
Furnace
Barbarians Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Mortar Barbarians Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Mortar
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Mortar Furnace
Mortar Barbarians Furnace Rocket Skeleton Army Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Mortar Furnace
Bomber Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Furnace
Furnace Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Mortar
Rocket Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Mortar Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomber Furnace
Inferno Dragon Furnace
Mortar Barbarians Furnace Skeleton Army Fire Spirit Bomber Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Skeleton Army Mortar Barbarians Furnace
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Furnace
Barbarians Rocket Skeleton Army Mortar Furnace Inferno Dragon
Barbarians Bomber Mortar Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Mortar Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army
Mortar Furnace Fire Spirit Bomber Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mortar Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Furnace
Bomber Mortar Rocket Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Furnace Rocket
Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Furnace Rocket
Rocket Skeleton Army Barbarians Furnace
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mortar Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army
Bomber Barbarians Furnace Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Mortar Furnace Rocket Inferno Dragon
Bomber Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket
Mortar
Rocket
Barbarians Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit Mortar Furnace
Fire Spirit Furnace Rocket
Fire Spirit Bomber Mortar Furnace
Fire Spirit
Mortar
Rocket Fire Spirit
Rocket Mortar
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar
Mortar Rocket
Mortar Furnace
Rocket Bomber Mortar Furnace
Mortar Furnace Rocket
Mortar Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Mortar
Rocket Fire Spirit Bomber Mortar
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Barbarians
Fire Spirit Bomber Mortar Furnace
Inferno Dragon
Mortar
Mortar
Rocket Mortar
Fire Spirit Furnace
Rocket
Bomber Mortar Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit
Rocket
Bomber Mortar
Rocket
Rocket
Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076