Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Witch Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Guards Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Guards Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Hut Wall Breakers Guards Witch
The Log
Fire Spirit Barbarian Hut Wall Breakers Guards Witch
Earthquake
Barbarian Hut Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Guards Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Guards Witch Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarian Hut Wall Breakers Witch Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarian Hut Guards Witch Lava Hound
Lightning
Barbarian Hut Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Guards Poison Inferno Dragon Witch Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Guards Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Barbarian Hut Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Hut
Fire Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Barbarian Hut
Guards
Lava Hound
Poison
Lava Hound
Witch
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Fire Spirit
Lava Hound
Poison Inferno Dragon Guards Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Barbarian Hut
Inferno Dragon
Wall Breakers
Guards
Poison Witch
Poison
Guards
Witch
Guards
Inferno Dragon
Barbarian Hut
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Dragon Witch
Barbarian Hut Witch Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Hut Witch Inferno Dragon Guards
Poison
Fire Spirit Guards
Inferno Dragon Fire Spirit Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Witch Inferno Dragon
Guards Fire Spirit
Guards Poison Witch
Inferno Dragon Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Fire Spirit Guards Witch
Fire Spirit Barbarian Hut Guards Poison Witch
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Poison Witch
Fire Spirit Barbarian Hut Guards Witch
Poison Witch Fire Spirit Barbarian Hut Guards Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Fire Spirit Guards Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Witch
Poison Inferno Dragon
Guards Barbarian Hut Witch
Guards Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Witch
Guards Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Poison Witch Inferno Dragon
Witch Barbarian Hut Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch
Guards Poison
Barbarian Hut Guards Witch
Barbarian Hut Witch
Guards Witch Barbarian Hut Poison Inferno Dragon
Poison Barbarian Hut Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut Guards
Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Guards Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Witch
Fire Spirit Poison Witch
Poison Fire Spirit Barbarian Hut
Poison
Fire Spirit Guards Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Barbarian Hut
Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Poison
Poison
Fire Spirit Poison
Fire Spirit Poison Witch
Poison
Poison
Barbarian Hut Poison
Poison Fire Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Fire Spirit Witch
Guards Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Barbarian Hut Guards Witch
Poison Fire Spirit Witch
Poison
Poison
Poison
Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076