Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Rascals Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Freeze The Log
Rascals
Goblin Barrel
Wizard
Goblin Barrel
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Zap
The Log
Zap
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Rascals Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Rascals
Zap The Log
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army
The Log
Zap Rascals Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Rascals The Log
Skeleton Army Rascals Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Rascals
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Zap Rascals
Inferno Dragon Zap Rascals Wizard Freeze
Zap Rascals The Log
Inferno Dragon Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Zap Rascals Wizard Freeze The Log
Inferno Dragon Zap Rascals Wizard
Skeleton Army Zap Rascals Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Zap Rascals Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Rascals
Skeleton Army Zap Rascals Freeze The Log Inferno Dragon
Wizard Rascals Skeleton Army
Zap Rascals Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard Freeze The Log Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Wizard Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Rascals The Log
Skeleton Army Zap Rascals The Log
Rascals Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Zap Rascals Freeze
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
Skeleton Army Zap The Log
Rascals Skeleton Army Wizard
Wizard Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Zap Rascals Wizard Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Rascals Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
The Log
Rascals Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Rascals Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076