Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Archers Arrows The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Zap Arrows Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Zap Archers Valkyrie
Inferno Dragon Zap Archers Arrows
Zap Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Zap Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Zap Archers Valkyrie Prince The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Archers Valkyrie
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince The Log
Zap Archers Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Prince
Arrows The Log
Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Prince
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076