Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
The Log
Bomber Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Bomber Inferno Tower X-Bow
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Fireball Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Giant Skeleton X-Bow
Bats
Giant Skeleton Bomber Zap X-Bow
Zap
Fireball X-Bow Electro Wizard Bomber Bats Giant Skeleton
Fireball
Zap X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower
Giant Skeleton
Bats Bomber Zap X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Zap Fireball Bomber Bats Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 17

Bomber
Bats Zap X-Bow Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Inferno Tower Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Bats Inferno Tower Giant Skeleton X-Bow
Fireball
Zap X-Bow Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Zap Fireball X-Bow
Giant Skeleton
Bats Zap Electro Wizard
X-Bow
Fireball Bomber Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bomber Bats Fireball Giant Skeleton X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Zap X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fireball Bomber Bats Zap X-Bow Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball X-Bow
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower X-Bow
Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Zap Fireball Giant Skeleton X-Bow
Inferno Tower Bats Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Zap Fireball Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Bomber Fireball Bats Zap X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball X-Bow Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Fireball Bomber Bats Zap X-Bow Electro Wizard
Zap Bomber Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap X-Bow
Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Zap Fireball Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Bats Zap Fireball Giant Skeleton X-Bow
Bats Bomber Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fireball Zap X-Bow Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Bomber
Fireball X-Bow Zap
Fireball Zap X-Bow
Bats Fireball X-Bow Electro Wizard
Zap Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
X-Bow Bomber Zap Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball X-Bow Electro Wizard
Bomber Zap Fireball X-Bow
Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fireball
X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Zap Bomber Fireball
Fireball X-Bow Zap Electro Wizard
Fireball Zap X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Bats Zap Fireball X-Bow Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball X-Bow
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball X-Bow
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076