Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Fireball Hog Rider Bats Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Lumberjack
Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Lumberjack
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Mega Knight
Zap Bats Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats
Inferno Tower Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076