Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Miner Baby Dragon Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Miner Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon Miner Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider
Witch
Baby Dragon Miner Ram Rider
The Log
Miner Ram Rider
Miner
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
Ram Rider
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 7

Inferno Tower
The Log Baby Dragon
Wizard
The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Miner Ram Rider
Miner
The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Miner
Witch Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Tower Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower The Log Ram Rider
Wizard Inferno Tower Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower
Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
The Log
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Baby Dragon The Log
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Ram Rider
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Miner Wizard Ram Rider
Miner Wizard The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Miner Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner Ram Rider
Miner Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Miner Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076