Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Ram Rider
The Log
Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 17

Bats
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Bats Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Inferno Tower Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Skeleton Army Witch The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Bats Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Witch
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Bats Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Witch The Log Bats Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Bats Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Inferno Tower Witch Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Witch Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats The Log Lumberjack
Bats Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076