Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Rascals Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Wall Breakers
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Rascals Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Rascals Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bats Archers Goblin Gang Rascals Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Archers Goblin Gang Miner Rascals Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Rascals Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Miner
Archers
Giant Snowball Wall Breakers Miner
Goblin Gang
Miner
Rascals
Bats Wall Breakers Miner
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Bats Giant Snowball Archers Rascals
Miner
Bats Goblin Gang Wall Breakers Giant Snowball Archers Rascals

Synergie w obronie 2 13

Bats
Giant Snowball Rascals Inferno Tower
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Archers Rascals Inferno Tower Miner
Archers
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Inferno Tower
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Archers Rascals Miner
Rascals
Bats Giant Snowball Archers Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Giant Snowball Archers Rascals
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Inferno Tower Bats Giant Snowball Archers Rascals
Inferno Tower Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bats Giant Snowball Archers Rascals
Bats Giant Snowball Inferno Tower Archers Goblin Gang Rascals
Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Giant Snowball Archers Rascals Inferno Tower Miner
Bats Archers Goblin Gang Giant Snowball Rascals
Inferno Tower Bats Giant Snowball Archers Goblin Gang Rascals
Inferno Tower Bats Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Bats Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Inferno Tower
Bats Giant Snowball Archers Goblin Gang Rascals
Giant Snowball Bats Archers Rascals
Inferno Tower
Goblin Gang Rascals Bats Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Giant Snowball Archers Inferno Tower
Giant Snowball Archers Goblin Gang Miner
Goblin Gang Bats Rascals Inferno Tower
Goblin Gang Bats Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Bats Giant Snowball Archers Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Archers Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Bats Giant Snowball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Rascals Inferno Tower
Giant Snowball
Rascals Goblin Gang Inferno Tower
Archers Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Bats Archers
Bats Giant Snowball Archers Rascals Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Giant Snowball Miner
Miner
Rascals
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Miner
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner
Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball Archers
Miner Goblin Gang Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076