Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Poison
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Dark Prince Magic Archer Inferno Tower Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Mirror
The Log Magic Archer
Dark Prince
Prince Executioner Magic Archer
Prince
Dark Prince Mega Knight The Log Magic Archer
Executioner
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Mirror Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Inferno Tower
The Log Mirror Dark Prince Prince Mega Knight
Mirror
Inferno Tower Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Inferno Tower Prince Executioner The Log Magic Archer
Prince
The Log Inferno Tower Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner
Mirror Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Prince Mirror Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Executioner The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner The Log Magic Archer
Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Dark Prince Executioner
Inferno Tower Prince Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Executioner Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight Dark Prince The Log
Executioner Mega Knight Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner
Mega Knight Dark Prince Prince Executioner The Log Magic Archer
Executioner The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Prince
Dark Prince Mega Knight Prince Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Prince Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Executioner Magic Archer
Dark Prince Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower Executioner
Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner The Log Magic Archer
Executioner Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince Prince The Log
Executioner Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log
Prince
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log Mega Knight
Dark Prince Prince Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Executioner Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Executioner Magic Archer
Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Prince Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076