Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Baby Dragon Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Minion Horde Inferno Tower Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Baby Dragon Poison Minion Horde

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Inferno Tower
Wizard
Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Poison
Poison
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Poison Minion Horde Wizard Rocket

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Poison
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Poison
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Inferno Tower Baby Dragon Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Poison Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Minion Horde Wizard Inferno Tower Skeleton Army Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Poison Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Wizard Rocket Poison Minion Horde Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Poison
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Rocket Baby Dragon Poison
Poison Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Rocket Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Wizard Rocket Poison Minion Horde Baby Dragon
Wizard Poison Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Rocket Minion Horde Poison
Rocket Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Minion Horde Baby Dragon Poison
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Poison
Minion Horde
Rocket Wizard Poison
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Poison Wizard Baby Dragon
Poison Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076