Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard Fireball Hog Rider Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Miner
Hog Rider
Zap Fireball Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Fireball Hog Rider Miner Ice Wizard
Miner
Zap Fireball Dark Prince
Ice Wizard
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Dark Prince Miner Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Ice Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Zap Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Dark Prince
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Miner
Skeleton Army Zap Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076