Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Balloon Bowler Lightning Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Baby Dragon
Bowler
Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lightning
Baby Dragon Bowler
Lumberjack
Balloon Wizard Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Balloon
Bowler
Baby Dragon Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Bowler Lumberjack Lightning
Inferno Tower Lumberjack Bowler
Lightning Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Bowler Lightning Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bowler Lumberjack Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Bowler Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fireball Bowler Lightning Lumberjack
Wizard Fireball Inferno Tower Bowler Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack
Wizard Baby Dragon Fireball Bowler Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Bowler Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Lightning Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Bowler Lightning
Bowler Lightning Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Bowler Lightning Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Lightning Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler Lumberjack
Lightning Fireball Bowler
Bowler Lightning Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Bowler Lightning Lumberjack
Bowler Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Bowler Lumberjack
Lightning Fireball Wizard Bowler
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Wizard
Bowler Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Bowler
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Fireball Wizard Bowler Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076