Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Sparky
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Sparky
Rage
Sparky Wizard
Skeleton Army
Sparky
Ice Wizard
Zap
Sparky
Zap Rage Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 1 14

Zap
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Ice Wizard Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Zap Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076