Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Fireball Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Bandit Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Hog Rider Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Bandit
Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Fireball Witch Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Wizard
Lumberjack
Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Witch Ice Wizard Bandit
Witch Lumberjack Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Ice Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit
Witch Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Lumberjack
Witch Ice Wizard Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Witch Ice Wizard
Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Fireball Witch Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Witch Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Witch
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Bandit
Giant Skeleton Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch Bandit Lumberjack
Fireball Witch
Witch Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076