Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Elixir Collector Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Poison Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Ice Wizard Valkyrie Poison Inferno Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Golem Inferno Dragon
Valkyrie
Minions
Elixir Collector
Poison
Golem The Log
Golem
Poison Minions The Log Ice Wizard
The Log
Poison Golem
Ice Wizard
Golem
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Minions The Log Ice Wizard
Elixir Collector
Poison
The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Minions Valkyrie Poison Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Minions Valkyrie Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Inferno Dragon Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison The Log
The Log Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison The Log
Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Poison Ice Wizard The Log
Minions Inferno Dragon Poison Ice Wizard
Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Minions Poison The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Poison
Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Poison The Log Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Minions Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Valkyrie The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Dragon
Poison Minions Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Poison The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Poison The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison Minions Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Minions Poison
Poison Valkyrie The Log
Poison
Poison The Log
Minions Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Minions
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Wizard
Minions Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Minions
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Valkyrie
The Log Poison
Poison
Minions Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076