Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Ice Wizard Hog Rider Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Hog Rider
The Log Tornado Poison Witch
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Poison Witch The Log Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Tornado The Log
Witch
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Poison Witch The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Tornado Poison P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tornado Poison Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Poison Witch The Log
Poison
Skeletons Tornado The Log Ice Wizard
Witch
Skeletons Tornado The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Poison Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Poison Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Ice Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Tornado Poison Witch Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Tornado Poison Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Ice Wizard
Tornado Poison Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tornado Poison Witch P.E.K.K.A
Tornado Witch The Log Ice Wizard
Tornado Poison Witch The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Poison Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Poison Skeletons Tornado Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Poison Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Tornado Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Tornado The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Poison Witch The Log
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado The Log
Poison Tornado
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Witch The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log
Tornado Poison Witch The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Witch Ice Wizard
Witch
Poison The Log Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Poison Witch The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Witch
Poison Tornado Witch Ice Wizard
The Log
Poison
The Log Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison Witch The Log
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076