Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Freeze Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Valkyrie Freeze Barbarians Inferno Tower Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Valkyrie Freeze Barbarians

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Freeze
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze Prince Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Prince Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze Prince Ice Wizard
Rocket
Freeze
Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Prince Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Prince Valkyrie Freeze Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Freeze Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Wizard Freeze Ice Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Prince Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Wizard Freeze
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Valkyrie Wizard Rocket Freeze Ice Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Barbarians Freeze Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Rocket Freeze Prince
Barbarians Wizard Valkyrie Inferno Tower Prince
Barbarians Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Prince
Wizard Rocket Freeze Ice Wizard
Rocket Prince Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Freeze Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Rocket Freeze Prince
Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket Freeze Prince
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Freeze Ice Wizard
Wizard
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Prince
Rocket
Wizard Ice Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Prince
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Freeze Prince
Rocket Wizard Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Prince
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076