Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Bowler Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Night Witch
Zap
Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Bowler Ice Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Bowler Ice Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Bowler Ice Wizard Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball Night Witch Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Zap
Mega Minion Fireball Giant Goblins Bowler Ice Wizard Night Witch
Mega Minion
Zap Giant Fireball Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Giant
Zap Mega Minion Night Witch Goblins Fireball Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Mega Minion Giant Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Zap Giant Bowler
Night Witch
Giant Zap Bowler

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Zap
Mega Minion Fireball Goblins Bowler Ice Wizard Night Witch
Mega Minion
Zap Goblins Ice Wizard Night Witch
Fireball
Zap Ice Wizard
Giant
Bowler
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Mega Minion Fireball Bowler Night Witch
Night Witch
Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Fireball
Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Bowler Goblins Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblins Mega Minion Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Goblins Zap Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard Night Witch
Bowler Zap Fireball
Goblins Ice Wizard Night Witch
Goblins Bowler Ice Wizard Night Witch
Goblins Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Bowler Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Goblins Zap Mega Minion Night Witch
Zap Fireball Bowler
Goblins Fireball Bowler Night Witch
Fireball Goblins Zap Mega Minion Bowler Ice Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Bowler Ice Wizard
Bowler Goblins Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Mega Minion Bowler
Goblins Zap Bowler
Bowler Zap Fireball Night Witch
Bowler Night Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Goblins Mega Minion Fireball Bowler Ice Wizard Night Witch
Zap Goblins Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Fireball Night Witch
Fireball Bowler
Goblins Zap Mega Minion Fireball Bowler Night Witch
Bowler Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Bowler
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Goblins Fireball Bowler Night Witch
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler Night Witch
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076