Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Miner Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Miner Night Witch Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Miner Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Goblin Gang Miner Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Miner Royal Ghost Night Witch Lava Hound
Minions
Miner Lava Hound
Goblin Gang
Miner Royal Ghost Lava Hound
Miner
Minions Goblin Gang Lava Hound Giant Snowball Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Miner
Night Witch
Giant Snowball Lava Hound
Lava Hound
Minions Miner Giant Snowball Goblin Gang Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Goblin Gang Minions Miner Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Minions
Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Miner Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Goblin Gang
Ice Wizard
Giant Snowball Minions Goblin Gang Night Witch
Royal Ghost
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Giant Snowball Minions Ice Wizard Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Minions Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Minions Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Giant Snowball Miner Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Minions Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Royal Ghost Night Witch
Minions Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Night Witch Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Wizard
Giant Snowball Minions Goblin Gang Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Minions Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Minions Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Miner Royal Ghost
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Minions
Goblin Gang
Minions
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Minions Night Witch
Minions Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Miner Ice Wizard Royal Ghost
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Night Witch
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Minions Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Miner Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Miner Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard
Miner Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076