Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Dark Prince
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Zap Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076