Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant Princess
Firecracker
Knight Royal Giant Goblin Gang Princess
Royal Giant
Arrows Firecracker Ice Wizard Goblin Gang Princess
Inferno Tower
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 6 12

Arrows
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
Knight Goblin Gang Inferno Tower Princess Ice Wizard
Royal Giant
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Princess Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Princess
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Knight Firecracker Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Arrows
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Princess
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker
Arrows Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Princess
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076