Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Collector Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Ice Wizard
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Archers Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Knight Elixir Collector Prince Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Prince Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Ice Wizard Fireball Prince Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Archers Knight Golem Ice Wizard
Archers
Knight Zap Prince Golem
Knight
Archers Zap Fireball Prince Ice Wizard
Fireball
Zap Golem Knight
Elixir Collector
Prince
Zap Archers Knight Golem Ice Wizard
Golem
Fireball Zap Archers Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Prince Golem

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Archers Knight Prince Ice Wizard
Archers
Knight Zap Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Elixir Collector
Prince
Zap Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Knight Zap Archers Fireball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Zap Knight Prince Ice Wizard
Prince Archers Knight Ice Wizard
Prince Knight Ice Wizard
Fireball Prince
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Prince Ice Wizard
Knight Archers Prince Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight Fireball
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Prince Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Prince
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball Zap Archers Knight Prince Ice Wizard
Zap Archers Knight Fireball Ice Wizard
Prince
Archers Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Knight Prince
Zap Knight Prince
Prince Zap Knight Fireball
Knight Prince
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Prince Archers Knight Fireball Ice Wizard
Knight Prince
Zap Knight Fireball Prince
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Prince Knight Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Knight Fireball Prince
Zap Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Knight Fireball Prince
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076