Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Minions Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Minions
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Dark Prince
Minions Inferno Tower Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Minions Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Fireball Minions Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Minions Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076