Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Minions Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Ice Wizard Fireball Freeze Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Graveyard Freeze
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Fireball
Witch
Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Minions Witch Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Fireball Freeze Minions Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minions
Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Freeze Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Freeze
Minions Fireball Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Skeleton Army Minions Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Minions Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Witch Minions Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Freeze Minions Ice Wizard
Minions Fireball Freeze Witch Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Witch Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Minions Skeleton Army Witch Ice Wizard Fireball Freeze Giant Skeleton
Minions Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Minions Skeleton Army Witch Ice Wizard
Freeze Witch Minions Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Fireball Minions Freeze Witch Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Freeze Giant Skeleton
Minions Fireball Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Minions Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Minions
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076