Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Cannon Royal Recruits Musketeer Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Minions Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Royal Recruits Musketeer Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Royal Recruits Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Royal Recruits Musketeer Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Musketeer Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Cannon Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Minions Cannon Ice Wizard Fireball Musketeer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Minions Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Wall Breakers
Minions
Royal Recruits Wall Breakers
Cannon
Royal Recruits
Spear Goblins Minions Musketeer Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers
Musketeer
Royal Recruits
Wall Breakers
Spear Goblins Minions Royal Recruits Fireball
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Minions Cannon Musketeer Ice Wizard
Minions
Spear Goblins Cannon Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Cannon
Musketeer Spear Goblins Minions Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Royal Recruits
Minions Cannon Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Cannon Spear Goblins Minions Fireball
Wall Breakers
Ice Wizard
Spear Goblins Minions Cannon Royal Recruits Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Cannon Royal Recruits Fireball Musketeer
Minions Cannon Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Cannon Minions Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Minions Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Cannon Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Spear Goblins Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Fireball Musketeer
Cannon Minions Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Minions Ice Wizard Spear Goblins Cannon Royal Recruits Fireball Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Fireball Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Minions Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Minions Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits Fireball
Minions Cannon Royal Recruits Fireball Musketeer
Cannon Fireball Spear Goblins Minions Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Minions Cannon Royal Recruits Fireball Musketeer Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Spear Goblins Minions Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer
Royal Recruits Spear Goblins Minions Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Royal Recruits Cannon Musketeer
Fireball Minions Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Minions Fireball
Royal Recruits Cannon Musketeer
Minions Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Cannon Fireball
Royal Recruits Cannon Fireball Musketeer
Royal Recruits Spear Goblins Minions Fireball Musketeer
Minions Cannon Royal Recruits Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Royal Recruits Musketeer
Minions Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076