Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Guards Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Guards
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 4 13

Zap
Cannon Arrows Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Arrows
Zap Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon
Zap Musketeer Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Cannon Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Cannon Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Musketeer Zap Arrows Cannon Ice Wizard
Zap Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Ice Wizard
Guards Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Zap Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Zap Ice Wizard
Cannon Zap Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows Cannon Guards
Cannon
Zap Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Zap Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Guards Ice Wizard
Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Cannon Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Guards Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Guards Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Guards
Cannon Musketeer Valkyrie
Guards Zap Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Cannon Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076