Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Minions Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Minions
Knight Royal Giant Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Giant
Minions Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Barbarian Hut Dark Prince
Dart Goblin
Knight Royal Giant Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Hut
Knight Minions Royal Giant Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Minions Dart Goblin Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Minions Royal Giant Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Knight Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 4 15

Knight
Minions Dart Goblin Ice Wizard Barbarian Hut Barbarian Barrel
Minions
Knight Barbarian Hut Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Minions Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut
Minions Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Minions Dart Goblin Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Minions Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Minions Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Minions Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Hut Knight Minions Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut Knight Minions Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut Knight Minions Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Minions Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Minions Dart Goblin Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Hut Minions Ice Wizard
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Dart Goblin Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Knight Minions Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut Minions Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Minions Dark Prince
Knight Minions Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Knight Minions Dart Goblin Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut Dart Goblin
Dark Prince Knight Minions Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Knight Barbarian Barrel
Knight Minions Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Knight Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Knight Dark Prince
Minions Dart Goblin Ice Wizard
Dark Prince Knight Minions Dart Goblin Barbarian Hut Ice Wizard
Knight Barbarian Hut Dark Prince
Knight Minions Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Dart Goblin Barbarian Hut
Knight Minions Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Knight Barbarian Hut
Dart Goblin Barbarian Hut
Knight Minions Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin
Minions
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel
Minions Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Dart Goblin Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Ice Wizard
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Barbarian Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Dart Goblin Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076