Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Mega Minion Battle Healer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit
Mega Minion
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Rage Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Rage
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Battle Healer
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Mega Minion Battle Healer Skeleton King
Rage
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Mega Minion Battle Healer
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Battle Healer
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit
Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Ice Spirit Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Skeleton King
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Battle Healer
Ice Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Battle Healer
Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Battle Healer Skeleton King
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion
Ice Spirit
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Minion Electro Wizard
Ice Spirit
Mega Minion
Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Skeleton King
Elite Barbarians Mega Minion
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076