Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Fireball Hunter Electro Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Spirit Fireball Hunter

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mirror Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket
Hunter
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Elite Barbarians Fireball Rocket Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Hunter
Fireball
Mirror Ice Spirit Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mirror Hunter P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Rocket Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Rocket P.E.K.K.A
Fireball Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Hunter
Hunter Fireball Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Rocket Hunter
P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Rocket Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Fireball Rocket Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Fireball Hunter
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Fireball Rocket Hunter P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Ice Spirit Rocket Hunter
Fireball Ice Spirit Hunter
Fireball
Rocket Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball Electro Wizard
Fireball Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball
Rocket Fireball Hunter
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Hunter Electro Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Ice Spirit Fireball Hunter
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball Hunter Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Rocket Hunter
Rocket Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Rocket Hunter Electro Wizard
Fireball
Rocket Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076