Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Hog Rider Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Hog Rider
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Elite Barbarians
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Musketeer Elite Barbarians
Inferno Tower

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Inferno Tower Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Zap Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap Musketeer
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076