Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Inferno Tower Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Wizard
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Wizard
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076