Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Zap Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Zap Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Magic Archer
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Magic Archer
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Ice Spirit Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076