Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ice Spirit Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076