Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Void Tesla Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Tornado Void

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Void P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Void
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
Void
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Wizard

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Tesla Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tesla Tornado Void P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tesla
Void
Zap
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Void
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A Void
Tesla P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Tesla
Tesla Tornado Ice Spirit Zap Wizard Void
Zap Tesla Void P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Tesla
Zap Tesla Wizard Tornado
Tesla Zap Wizard Tornado
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Wizard Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Void P.E.K.K.A
Void Zap Tesla Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Ice Spirit Zap Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Void
P.E.K.K.A Tesla
Zap Void P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Tornado Void
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Tornado
Void
Void
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Tornado Void
Void Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Void
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Void Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Zap Void
Zap Tornado Ice Spirit Wizard
Void Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Void Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit Void
Zap Wizard Tornado
Void Wizard
Zap Wizard
Void Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Void
Void Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076