Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Zap
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Witch
Ice Spirit Zap
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Lightning
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Ice Spirit Zap Witch
Lightning Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap
Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch Lightning
Skeleton Army Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Witch Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Zap Dart Goblin Lightning P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Zap Dart Goblin Lightning
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin Witch
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch Lightning
Lightning Zap Witch
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin Witch
Zap Lightning Ice Spirit Dart Goblin Witch
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin
Zap Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning Zap Dart Goblin Witch
Lightning Dart Goblin
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch Lightning
Zap Dart Goblin Witch Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076